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ios - AIR 2.7 for iOS 在后台播放音频?

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iphone - iOS XML 编写器类

我想创建一个使用关卡系统的游戏。所以我想存储我的关卡并能够在游戏过程中更改它们(以保存状态)。所以我决定使用XML来存储级别。我找到了用于从XML中读取的NSXmlParser类,但是我找不到一个writer来保存关卡状态。在我的游戏中,关卡状态和关卡非常相似(我有很多可移动的物体),所以我不想将关卡状态数据与其所属的关卡分开存储。问题是我找不到在iPhone上轻松修改XML文件的方法。也许我使用了一种糟糕的方法。 最佳答案 如果您将数据放入NSDictionary,您可以这样做(注意事项):[myDictionarywriteTo

windows - IO.popen(my_cmd) - 子进程何时完成?

pipe=IO.popen("my_cmd2>&0")while???line=pipe.getsputslineifsome_conditionend这是在Windows上使用Ruby1.8.7。my_cmd是一个将数据库记录打印到标准输出的应用程序。每条数据库记录一行,在我运行命令之前无法知道会有多少条记录。每个gets调用返回一条记录。每个gets调用也可能需要一段时间。它通过网络连接到一个非常大的数据库,因此获取调用不会是即时的。我正在很好地处理输入。问题是,循环永远不会结束。my_cmd在到达数据库末尾时终止。我的Ruby脚本如何知道my_cmd何时完成????在我上面发布的

c++ - 取消WIN32线程池中计划的work/io/timer项

我一直在研究Windows的(新的?)线程池API。我一直在关注UsingtheThreadPoolFunctions中的示例我一直在仔细研究MSDN上的API。关于清理组,我有些不明白。调用SetThreadpoolCallbackCleanupGroup()时,第三个参数描述为Thecleanupcallbacktobecalledifthecleanupgroupiscanceledbeforetheassociatedobjectisreleased.ThefunctioniscalledwhenyoucallCloseThreadpoolCleanupGroupMembers

c++ - 如何通知我的应用程序默认的声音播放设备已更改?

我的WinXPSP3计算机上有两张声卡,我编写了一个C++应用程序,通过编辑以下注册表项来更改默认播放设备:regKey=Registry.CurrentUser.OpenSubKey(@"Software\Microsoft\Multimedia\SoundMapper",true);为了将第一或第二声卡用作默认播放设备,我的应用更改了“播放”键值。问题是当我更改默认设备时,应用程序仍然使用旧设备(程序启动时设置为默认设备)。如果更改后,我再次启动应用程序,一切正常,我可以使用“新的”默认播放设备。我如何为我的应用程序“告诉”我已经更改了默认设备?应用程序通过什么方式读取和存储启动时

windows - 我如何在 winXP 上设置 socket.io?

如何在windowsXP上设置socket.io?http://socket.io/ 最佳答案 您可以在这里查看:howtoloadsocket.iowithoutnpminnode.exe?从github下载socket.io库:https://github.com/LearnBoost/socket.io您可以下载zip版本,解压缩并用名称命名文件夹socket.io将文件夹放入项目目录中名为node_modules的文件夹使用require在您的代码中使用它,vario=require('socket.io');

ios - OpenSSL 签名*完全*需要 AppleWWDRCA 证书吗?

AppleWWDRCA.cer与使用OpenSSL开发证书有任何关系吗?如果是这样,什么?如果不是,它有什么用?编辑:我正在使用Windows。我不需要有关Mac开发的答案。到目前为止,我已经使用OpenSSL创建了开发应用程序(已签名并带有证书),为多个开发人员创建了临时应用程序(已签名并带有证书),它们都运行良好。这(可能)只是一个关于是否需要将应用程序放入Apple的AppStore的问题。 最佳答案 不,WWDR证书仅用于授权您的应用在AppleAppStore上销售/集成。公共(public)OpenSSL证书(通常)从外

windows - Adobe AIR 3.1 渲染/输入问题与 Steam 覆盖 (Windows)

我正在通过Adob​​eAIR(3.1)将基于FlashPlayer的游戏移植到桌面(OSX和Windows)。移植到AIR本身进行得相当顺利。我遇到的一个问题是游戏将通过Steam网络分发。为了与Steam客户端交互,我不得不编写一个native扩展以将SteamSDKAPI公开给AS3。两个平台都已实现native扩展支持,我已根据需要启动应用程序并与Steam通信。我遇到麻烦的领域是处理Steam的Overlay,当它被激活时,它会呈现在游戏之上。本质上,当游戏启动时,Steam客户端会暂停进程,以便将其覆盖库连接到D3D或OpenGL。最初,Overlay根本无法显示,因为AI

ios - 在 PC 上为 iOS 开发

这个问题已经存在:关闭10年前。PossibleDuplicate:iPhonedevelopmentonWindows我想知道是否以及如何(合法地,进一步阅读)使用PC而不是Mac开发iPhone/iPad应用程序,只需购买物理移动设备进行最终测试和部署。我知道非法的方法是获取MacOSX的盗版副本并在VMWare中运行它(或将其安装在PC上),然后以相同的方式获取XCode,唯一的方法是需要购买的是开发者账号和iOS实体设备。我想知道是否也有合法的方法。可以在Windows或Linux上运行的东西。需要购买Mac既增加了项目所需的预算,也增加了收入无法弥补的风险。谢谢。

java - 在 Windows Media Player 中获取当前正在播放的媒体

如何使用Java在Windows媒体播放器中获取当前播放的歌曲?关于这个有很多问题,但答案在C#中。如何使用Java执行此操作-使用库或WMPAPI? 最佳答案 ..currentplayedsonginWindowsmediaplayerusingjava不在OSX或*nix上,也不在我运行VLC/WinAmp的这台Windows7机器上。所以你可以认为Java没有内置的API。虽然Java可以使用原生,所以在C#中使用并从Java中调用它。 关于java-在WindowsMediaP

Windows 筛选器驱动程序 : Fast IO and IRPs

我编写了一个只关心写入的简单过滤器驱动程序。过滤器只注册IRP_MJ_WRITE。过滤器驱动程序会删除它不关心的内容:如果写的是0字节长如果请求者是内核模式如果元数据中的文件名与我们感兴趣的特定文件匹配我想要捕获的是所有实际写入磁盘的写入。我应该关注哪些写入?目前我正在捕获所有IRP和FAST_IO。但是捕获两者会产生一些重复。仅捕获IRP,我似乎遗漏了一些数据,仅捕获FAST_IO也是如此。我读过http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff548576.aspx(“IRP不同于快速I/O”),但这并没有阐明我的经验数据。我正在尝试做的是在过滤器